Hell's Kitchen 3 Tier List Game Passes
Upgrades Robux permanents classés pour cuisines Standard et Difficult.
Les game passes dans Hell’s Kitchen 3 sont des unlocks Robux permanents. Contrairement aux liste des power-ups, ils restent équipés à travers saisons, lobbies et updates (sauf si un patch retravaille le perk). Cette tier list classe les passes par vraie valeur gameplay pour grimper l’XP, survivre aux éliminations, et gagner les moyennes Rouge vs Bleu. Cosmétiques et outils joke sont plus bas. Pour la carte meta courte, voir le Hub Tier List.
Les prix ci-dessous matchent les coûts Robux couramment listés ; confirmez toujours le store en jeu avant d’acheter, car bundles et prix régionaux peuvent différer.
Tableau complet des passes
| Game pass | Coût (Robux) | Effet |
|---|---|---|
| Head Chef | 80 | Outfit Head Chef, choix parmi trois plats pré-service, double poids de vote minijeu, spin quotidien extra |
| Packs food Australian / New Orleans / Vietnamese | 75 chacun | Ajoute des recettes mains + desserts régionales à votre pool de déblocage |
| Hell’s Luck | 100 | 50 % moins de retours de mauvais plats ; les assiettes brûlées ne rebondissent pas |
| Ingredient Vacuum | 125 | Les ingrédients Pantry/Fridge volent vers vous sans grabs souris manuels |
| Flamethrower | 150 | Une fois par round, flamegrill la station d’un adversaire pour le ralentir |
| Fireproof | 250 | Vos actions ne déclenchent pas de hazards (toggleable) |
| Run | 250 | Maintenez Shift pour sprinter |
| Imposter Insider | 300 | Chance Imposter plus haute, pas de cooldown sabotage, flings illimités en Imposter |
| Faster Cook Time | 300 | Divise par deux les tâches timer (oven, fry, boil, blend) |
| Auto Serve | 450 | Les plats complétés se servent automatiquement |
| Double XP Boost | 450 | Double XP de cuisine et minijeux (pas des packs XP Robux) |
| Super Run | 450 | Sprint Shift plus fort que Run |
| Golden Outfit | 500 | Porter le look de Ramsay |
Le Revive pendant le brûlage de portrait coûte 20 Robux par sauvetage — c’est une dépense style developer product, pas une passe permanente, mais ça appartient à tout talk budget Robux.
Tier S — plus haute valeur
Run (250) et Super Run (450)
Le mouvement est tout entre Pantry, Fridge, stations chaleur, Assemble et Serve. Le sprint raccourcit chaque ticket, aide à récupérer des erreurs, et compte dans les minijeux mouvement et le chaos Fire Outbreak. Run est le meilleur premier achat pour la plupart des joueurs. Super Run est l’upgrade si vous aimez déjà le jeu et voulez la vitesse de ligne max. Le mode Difficult désactive le sprint — gardez ça en tête avant de main Difficult uniquement.
Faster Cook Time (300)
Divise en permanence les attentes Oven, Fry, Boil et Blend. Ça chevauche le power-up Time Machine mais n’a jamais besoin d’un refill Coins. Si vous détestez racheter des buffs 50 Coins, cette passe est le remplacement long terme. Stack superbement avec de bonnes habitudes Assemble pour vraiment encaisser les cooks plus rapides.
Double XP Boost (450)
L’XP débloque plats et progression. Double XP de cuisine et minijeux (Chop Chop, Feed Gordon, Hell’s Ragefall, Obstacle Course, et le reste) compresse le grind dramatiquement. Ça ne multiplie pas l’XP achetée en Robux. Achetez une fois que votre qualité d’assiette est stable ; doubler des tickets brûlés est un gaspillage.
Tier A — excellent QoL
Auto Serve (450)
Après qu’un plat est complet, il se sert tout seul. Ça retire un point d’échec courant quand vous jonglez plusieurs tickets de service du soir et oubliez une assiette finie. Énorme dans les wildcards chaotiques Hell’s Kitchen 3 où l’attention se split entre feux et stations sabotées.
Ingredient Vacuum (125)
Outstanding rapport prix-valeur. Les ingrédients volent depuis Pantry et Fridge pour skipper la récupération souris fiddly. Ça se sent comme un mini-script légal. Achetez tôt si vous jouez au trackpad ou contrôles mobile.
Fireproof (250)
Vos actions ne déclenchent pas de hazards, et vous pouvez le toggle. Avec les Fire Outbreaks dans Hell’s Kitchen 3, Fireproof est plus qu’une novelty — ça garde votre ligne vivante pendant que d’autres cuisines paniquent. Apprenez quand même les habitudes de station sûres pour ne pas être helpless si vous le toggle off.
Head Chef (80)
Faible coût, haute utilité : choisissez lequel des trois plats pré-service vous voulez, gagnez double poids sur les votes minijeu, gagnez un spin quotidien extra, et montrez le fit Head Chef. Fantastique passe starter quand vous êtes Robux-light.
Hell’s Luck (100)
Coupe de moitié la chance de retour de mauvais plat et empêche les plats brûlés de revenir. Outil de consistance pour les joueurs qui mistiment encore les meters. Moins critique une fois que vous hittez régulièrement les fenêtres parfaites, mais assurance bon marché.
Tier B — niche ou plus tard
Flamethrower (150)
Grill de station once-per-round qui ralentit un rival. Sabotage fun qui chevauche les power-ups Coins. Achetez après mouvement cœur et cook speed.
Imposter Insider (300)
Monte les odds Imposter, retire le cooldown sabotage, et donne des flings illimités en Imposter. Ne vaut le coup que si vous aimez la fantasy traître wildcard. Sinon vous payez pour un rôle rare.
Food packs (75 chacun)
Australian Desserts, New Orleans, Vietnamese Street Food et packs similaires ajoutent mains et desserts. Super pour variété et completionnistes ; impact compétitif modeste sauf si vous voulez spécifiquement ces recettes en rotation.
Golden Outfit (500)
Pur flex. Achetez quand tout l’utile est possédé.
Shift de valeur Standard vs Difficult
| Passe | Standard | Difficult |
|---|---|---|
| Run / Super Run | S | Désactivé — aucun bénéfice |
| Faster Cook | S | S |
| Double XP | S | S |
| Auto Serve | A | S (sauve l’attention sans sprint) |
| Vacuum | A | A |
| Fireproof | A | A (les outbreaks existent encore) |
| Passes sabotage style power-up | A/B | Encore utilisables si non liées aux systèmes désactivés |
Si vous ne jouez que Difficult, skippez Run/Super Run et priorisez Faster Cook, Auto Serve, Vacuum, Hell’s Luck et Double XP.
Ordres d’achat suggérés
Budget (~80–250 Robux) : Head Chef → Run → Hell’s Luck ou Vacuum.
Mid (~300–450) : Faster Cook ou Double XP → Auto Serve → Super Run si upgrade.
Completion : Fireproof pour les outbreaks, food packs pour les recettes, Flamethrower/Imposter Insider pour le chaos, Golden Outfit en dernier.
Laissez toujours un peu de Robux de côté si vous détestez les brûlements de portrait — Revive pour 20 Robux peut sauver un run profond, bien qu’améliorer les scores via le Hub Joueurs soit moins cher long terme.
Passes vs codes vs scripts
- Les Hub Codes alimentent les Coins pour power-ups temporaires — gratuits, sûrs, limités.
- Les passes changent permanent votre baseline — payées, sûres, officielles.
- Les Hub Scripts tentent d’automatiser les tâches — confort non payé avec risque de ban.
La plupart des joueurs devraient combiner codes + une passe S-tier avant de jamais toucher aux executors. Les checklists économie vivent aussi sur le Hub Outils.
Exemples de synergie
- Vacuum + Faster Cook + Auto Serve : pipeline de tickets quasi-seamless pour le service du soir.
- Super Run + Fireproof : courir à travers les cuisines Fire Outbreak sans déclencher d’hazards extras.
- Double XP + spins quotidiens Head Chef : courbe de déblocage plats la plus rapide pour collectionneurs.
- Hell’s Luck + solides habitudes Assemble : moins de retours même sur meters légèrement imparfaits.
Erreurs à éviter
- Acheter Golden Outfit avant Run.
- Stacker Double XP en servant encore des tickets crus.
- Posséder Super Run mais maintenir Difficult uniquement.
- Ignorer le select de plat Head Chef — avantage gratuit en pré-service.
- Dépenser tous les Robux en Imposter Insider quand vous voyez rarement des rounds Imposter.
Continuer à comparer après les patches
Hell’s Kitchen 3 a redessiné hubs et cuisines et ajouté des wildcards. Si un patch nerf les règles hazard, Fireproof baisse ; si le service du soir a plus de tickets simultanés, Auto Serve monte. Revérifiez cette page après les notes du Hub Mises à jour, et pratiquez de nouveaux stacks en Standard avant de les juger dans des lobbies Difficult au feeling ranked.
Dépensez sur mouvement et cook speed d’abord, XP ensuite, jouets chaos en dernier — voilà la meta passes Hell’s Kitchen 3 en une ligne.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les chefs qui survivent à Hell's Kitchen 3.
Quelle est la meilleure première game pass ?
Run (250) pour le sprint, ou Head Chef (80) si vous êtes très bas en Robux. Super Run est l'upgrade mouvement premium.
Double XP vaut-il 450 Robux ?
Oui une fois que vous plaquez proprement. Ça double l'XP cuisine et minijeux mais pas l'XP achetée en Robux.
Les mains Difficult doivent-ils acheter Run ?
Non — Difficult désactive le sprint. Préférez Faster Cook, Auto Serve, Vacuum et Double XP.
Les food packs sont-ils compétitifs ?
Ce sont des unlocks variété B-tier. Fun et collectionnables, pas requis pour gagner les moyennes.
Où vivent les classements power-ups ?
Sur la tier list power-ups et le Hub Tier List.